PSPo2の体験版が配布されたので、早速PSPgoでプレイ開始。
結論から言えば面白いです。
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前作に比べると全体的にテンポが早くなったかな?
心なしかキャラがキビキビ動いており、サクサク遊べるのが好印象。
あとはPSPoにPSZで追加された種々の要素を盛り込んだと言った塩梅の作りですが、一度でも足を踏み入れた区域と、そうでない区域が色分けされているのはやはり便利ですね。ただ緊急回避はPSZに比べるとイマイチ使いづらい印象。予備動作と着地後の硬直時間が僅かに伸びてる? もっとクイックに動けるといいのですが。
あと個人的に最も嬉しい変化が、画面の色調が全体的に明るくなったことですね。
前作では常に薄暗かったもんですから、プレイしてて目が辛かったんですよ。
なもんでレリクスとかプレイするの本気で嫌だったんですが、今作の場合、目を凝らさずとも何とかなるからありがたい。
またCPUが利口になり、曲がり角で引っかかって動けなくなることが無くなったのも嬉しいですね! 後からテレポートして合流してきたNPCから「勝手な行動をとるな」とか説教される度に血管をピキピキさせてたのが遠い昔のことのようだ。
(PSUをプレイしてからと言うもの、他のゲームでもNPCが曲がり角で引っかからないかが気になって気になって仕方なくなりました☆)
欲を言えばイース7のNPCくらい役に立ってくれれば最高なんですけどね。
率先して敵をガンガン倒すのは当然ながら、飛び散った素材やアイテムを自動的に回収してくれましたし。近くに野草等の素材があればまた然り。超頼りになった。
PSZのNPCなんかも良い感じだったんですけどね。各自散開して戦ってくれましたし。
あの流れで言えば今作にも期待出来ると思いますが(事実戦闘では率先して戦っていましたし)、ただ体験版だとエミリアとパシリ(GH-410)しかパートナーカードを交換しておらず、どちらもキャラクター的に比較的プレイヤーにベッタリ型でして、どうにも背中を預けられるって感じではないんですよね。頼られるのはそれはそれで嬉しいですが。
製品版で仲間になるであろうベテラン設定のキャラ達が、そこら辺の俺の願望を満たしてくれることを期待するばかりです。
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今作では前作まで無駄に複数あったシティが統合され、かつ3D化されたワケでありますが、公式で「3Dと言っても広すぎる事はなく、使い勝手の良い大きさになっているぞ」と謳っているだけあり、なんとも利便性が高いです。
前作の2D表示も利便性は高かったのですが、味気なかったのもまた事実でしたからね、かと言って全てのシティが再び3D化したらそれこそ元の木阿弥だろうと言うことで、シティの機能を1つに集約したのはナイス判断。
……結局PSOに回帰しただけ、と言えば元も子もありませんが。
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ストーリーは1話丸々プレイすることが出来たのですが、初っ端からなかなか衝撃的な展開に見舞われ、良い感じに話へ引き込まれました。
エミリアのキャラも「ウザくなる一歩手前」と言った感じで好印象。
これでもうちょっと自己主張が激しかったりすると途端にウザキャラ一直線ですからね。3年のノウハウは伊達じゃないと言うことか。
ついでにルミアのアレっぷりも今作で補完されてるといいですね。
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ちなみにPSPgoでのプレイは思いのほか快適でした。
UMDの駆動音が無いって素晴らしい。
大きさと言いカッチリとした作りと言い、ハードとしての完成度は非常に素晴らしいものがあると思うのですが、それだけにあのACアダプタは残念。
ただ先端を外せばgo以前のPSP用ACアダプタに刺さっている中継コードを使うことが出来ますので、自分の環境下では大した問題点でないのですが。
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