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2009年8月31日 (月)

限定版黙示録

 昔、部屋がゲームの箱で溢れ、生活空間まで圧迫されている画像を見て
 当時は他人事のように笑っていたものでしたが
 今になって改めて見てみれば、さっぱり笑えない自分がここにいるのです。

 マジで置き場所がねぇ……。
 本当に置き場所がねぇ……。

 なのにどうして嵩張る限定版を買おうとするっ……!
 幾ら投げ売られているからってっ……!
 分かるかっ……! どうして限定版がすぐに投げ売られる傾向にあるのかっ……!
 売り場のスペースをっ……! 倉庫を圧迫するからだっ……!
 だから赤字覚悟で投げ売るんだっ……!

 だが俺はどうだっ……! 既に圧迫どころか置き場が無いと言うのにっ……!
 ソフトを売る気も無ければっ……! 捨てる気だって無いっ……!

 殺されるっ……!
 今大地震が起きたら崩れてきたゲームに殺されるっ……!

 ざわ……ざわ……

 けど本当にヤバイのは積み重ねられた本の山。
 雑誌とか溜めてないで捨てろってんだ。俺。

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2009年8月30日 (日)

夏の終わり

 遂に8月も30日。
 時が経つのは早い早い。

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2009年8月29日 (土)

ソニッククロニクル/2h

 DSのソニッククロニクルを始めたのですが
 OPデモで初っ端から線の歪んだソニック達を見せられ凄まじい脱力感を覚える。

 会話シーンでも線の歪みは変わらず、それどころかソニックの性格が生意気盛りの小学生みたいでどうしよう。いつものクールな彼は何処へ。
 と言うかソニックに限らず、全体的にキャラの性格に違和感が……。
 あー、でもエミーは可愛いですよ。線もワリと安定してますし。公式で見て不安を掻き立てられた『新しい彼氏』の件もまずソニックが華麗にスルー。
 その『そもそもお前とは何もなかっただろ』と言わんばかりの態度に焦り、必死に彼氏が出来たことをアピールする姿がたまらなく可愛く見えてきました。

 ただダメージ受けた時の声がなんか不気味で怖いです。
 いや、そもそもあれは本当に声なのか……? 分からないワカラナイ……

 被ダメージのあの声と、いつもと違う性格のソニック達を見ていると、プレイしていて段々と不安定な気持ちになってきましたが、しかし久々にソニックのキャラが勢ぞろいしたタイトルであるというのは非常に魅力的なのも事実。

 何はともあれ、ぼちぼちプレイを進めていこうと思います。

 ※追記:見直してみたら会話シーンで線が歪んで見えるのは気のせいでした。
      歪んでたのは俺の網膜だったと。そんなオチ。

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2009年8月28日 (金)

24×28=

 もう8月28日だと……?

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2009年8月27日 (木)

ソニックと暗黒の騎士/8h

 どこだったか海外のサイトでボロクソな評価を頂いた当ゲーム。
 確か10点満点中3点とかそんな数字を見て、すわ新ソニの悪夢再びかと思いきや。

 ……あれ、普通に面白いじゃん。

 ホーミングダッシュで敵を捕捉してから叩き切って突き進むのは爽快だし
 UIも快適、読み込み時間だって決して長くはない。
 過去、シリーズについて回ってきたカメラワークの問題も、徹底してカメラワークを固定することによって克服していますし(これはひみリンからですが)、無駄なアドベンチャー要素も無くステージ制の為サクサク遊べるのもグッド。

 また今作は『秘密のリング』から続く”絵本シリーズ”の続編と言う扱いになるのですが、前作から引き続きストーリーが面白い。最終決戦はベタながら燃えた。
 ベースとなる話があると言うのも大きいのかもしれませんが、基本的に一話完結な作りの為、ワリと好き勝手出来ると言うのも大きいのかもしれませんね。
 特にこのシリーズはソニックのセリフが非常にウィットに富んでいるのが好き。
 『たまにはヒールも悪くないさ』とかカッコ良すぎる。

 確かにソニワドの昼ステージで提示されたアクションに比べれば、スピード感、爽快感共に落ちるのは否定出来ません、が。それでも十分それらの要素は堪能できますし、決して悪いゲームでは無いですよ。少なくとも3点ってのは無いです。

 ……ですがまぁ、酷評された理由も分かるんですけどね。

 リモコンの感度が悪いだとか敵をいちいち斬るのが面倒だとかありますが、民衆に当たり判定つけたのが個人的には最大の失敗だと思います。
 だもんで攻撃を当てれば当然ながらステージクリア後の評価は下がります。
 なので戦闘に巻き込まないよう後ろまで敵を誘導して斬りつけるとかせねばならず、なーんでこんなチマチマしたことをソニックでせねばならんのかと思わず自問自答。

 あと民衆にコインを恵むシステム、あれも地味に気力を奪います。
 いちいち民衆の前で立ち止まる必要があり、率直に言えばかったるい。

 ストーリーのテーマ的に民衆とソニックの関係は重要なファクターでした。
 それを明確にし、プレイヤーに実感させる為にはどちらもそれなりに良いシステムだったと思いますが、それはそれとしてストレスが溜まることは否めないです。

 まぁ『人魚の涙』ってアイテムを手に入れれば民衆の悪評から身を守れるようにはなるんで、細かいことは気にせず突っ走れるようなるんですけどね。
 入手条件がランダムなのが玉に瑕って言うか普通に辛いところですが。

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2009年8月26日 (水)

大切なのはリズムだ

 過去に書いた文章を読んで、発作的に『書き直したい』と思うことが多々ある。
 かと言って必ずしも以前書いた物以上の文章が書けるとも限らず、修正どころか劣化させてしまう恐れがあってイマイチ踏み込めなかったりする。

 これが昨日今日書いた文章なら簡単に加筆修正出来ちゃうんですけどね。
 どうにも”古い物”ってなると自分の中で一種特別視してしまう傾向があるのです。

 ……そもそも「今も昔も大した文章書いてないだろ」って?
 '`,、('∀`) '`,、 返す言葉もございません。

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2009年8月25日 (火)

カプコンは本気だ

 http://www.capcom.co.jp/value_pack/rockman.html

 ソフト2本がセットで、更にサントラが付くとかお買い得すぎる。
 これがカプコンの本気か……!

 え? 『イレハンXもロクロクも既に持ってるだろ』って?
 だからどうした。サントラだけで3000円払う価値があると断言するね、俺は。

 ……実のところを言えば、こういう時に少しでもお布施していけば、その内続編を出してくれるんじゃないかなぁ、なんて淡い期待があったり。

 勿論サントラも楽しみなんですけどね。
 ですがそれと同じくらい『続編で遊びたい』と言う気持ちも強いのです。

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2009年8月24日 (月)

略称はVO-OTらしい

 XBLAで『バーチャロン オラトリオ・タングラム』を購入したのですが、すげぇ面白い。
 以前申し上げたとおり、SS版の初代はそれこそ猿のように遊んだものの、DCで出た続編(即ち今作)はあまり面白みが感じられずにすぐ放り投げたものですが……
 今回箱○で改めてやり直してみたらヤバイくらいに面白い。面白すぎる。

 昔は頑なにダッシュ攻撃しかせず、戦術もクソもないプレイばかり繰り返していたものですが、今になって冷静に操作方法や出来ることをキチンと理解した上でプレイしてみれば、何ともまぁ深いゲームです。対戦したら熱いだろうなぁ。
 今作にはオンライン対戦モードがありますが、現在ゴールドメンバーシップでは無いのでプレイ出来ないのが残念なところ。今月は懐具合が厳しいので、オンライン対戦に参加出来るのは来月以降の話になるかなぁ……。

 その日を目指し、とりあえずはシングルで操作に慣れるとしましょう。
 まずはストレートでラスボス撃破を目標に。

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2009年8月23日 (日)

なにか付加価値を

 PSPo2をどこで予約しようか迷っています。

 セガのタイトルと言うことですし、出来ればエビテンのセガストアで予約したいところなのですが、定価での販売なのが何ともネックです。
 例えば他の通販サイトなら、Amazonには他社を圧倒する値引きがありますし、ソフマップもセガストアと同じく定価ですがテレカの特典があります。
 セガストアでもせめて何かしらの特典が用意されているのなら躊躇うことなく注文したのですが、特典なしかつ定価販売は辛いなぁ……。

 ひょっとしたら後から何か特典が追加されるかもしれませんし、ひとまずは様子見しておくのがベターなところでしょうかね。

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2009年8月22日 (土)

キチンと確認しろと

 『バスカッシュ』と『うみものがたり』を見るため、三時間の仮眠を挟み起床。
 しかし今日は世界陸上があるため放送休止だったのだ! \(^o^)/

 ちくしょう……

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2009年8月21日 (金)

ギブミーバファリン

 頭が痛い。痛い。痛いんだ。
 なんか宇宙人が出てきそうな気分。

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2009年8月20日 (木)

味気ないとか言うな

 色々模索した結果、結局このテンプレートへ戻ってまいりました。
 うーん、やっぱ白と黒の組み合わせはいいですね、見やすい。

 金色のアレも嫌いじゃなかったんですが、ちょっと目に痛かったので……

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2009年8月19日 (水)

きたぜPSPo2

 遂にPSPo2が発表されましたが、キャラデザが妙に垢抜けちゃってまぁ。

 『そろそろ発表されるかも』と言う話は聞いていましたし、そもそも前作がモンハンブームに肖ったとは言え、シリーズ過去最高の売り上げをたたき出し、そこそこ評判も良かった以上、これで続編出さなければセガは何やってんだって話でして。
 とは言えあれは正にラッキーパンチ、本来12万本クラスのタイトルですし続編の売り上げは大分落ちそうだなぁと思っていたら、バンナムが『ゴッドイーター』を発表。
 これがまたモンハンチックなタイトルなのですが、キャラデザや設定が何とも売れ線ド直球、もしも発売時期が重なったら売り上げを食い合いそうだと不安になっていたものの、あのキャラデザなら何とか対抗することが出来そうです。

 ……正直なところを言えば、あんまりPSUのキャラデザって好みじゃなかったんですよね。だから今回の変更は素直に嬉しいです。
 ただ新しいのは新しいので『.hack』を彷彿とさせられますが。

 ちなみに自分がPSPo2に最も期待していることは、作れる男性キャラの幅が広がることです。今までは異様なほどおっさんキャラに傾倒してましたからね。
 キャラクターメイクの際、選択できる若い男性の顔パーツが本当に少なく、特に『ビースト』ではそれが顕著でして、PSUep2で『ビーストの子供』として出てきたキャラの顔が明らかにおっさんだった時は何の冗談かと。

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2009年8月18日 (火)

抗いがたし

 おそるべし!
 きんぱつ ついんてーる の まりょく!

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2009年8月17日 (月)

修正パッチを待望す

 ずーっと積んでた箱○版『怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA』に手を出したんですが、いやぁ、聞きしに勝る酷さに怒りより先に呆れてしまいました。
 まさかゲーム開始前のロード時間があんな長いとは、一瞬フリーズしたんじゃないかと本気で不安になりましたもの。更にはゲームの合間合間にもちょくちょく読み込みが入りますし、まるで新ソニ並のロード地獄。これはひどい。

 この世で最も不要な物の一つが『ロード時間』だと言う持論のある私としましては、この読み込み地獄は到底看過出来るものではありません。
 もし発売当時の精神的にささくれ立ってた時期にプレイしていたら、恐らく冗談抜きでディスクを裁断してたと思います。危ないところだった。

 本当、娯楽ってのは余裕がある時に嗜むべきものですね。

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2009年8月16日 (日)

またいつか

 沖坂ROGSさんが閉鎖されたそうです。
 今までお疲れ様でした。

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2009年8月15日 (土)

Summer Nervous

 早い物で8月も折り返し地点。

 小学校から高校辺りだと夏休みが残り半月へ突入し、それまで宿題に手を出していなかったり、思い出らしい物を作ってこなかった方々が徐々に焦り出す時期でしょう。
 自分なんかはまだ夏休みが一月半くらい残っていますが、今のところ特に思い出も何も無く、これからも夏休み中に思い出が作られることは何一つ無いと思われますが、数年前から向こうずっとこんな感じなので今更どうとも思いません。
 思わないったら思わないのですわ。べ、別に強がりなんかじゃないんだからね!
 あっ、そういやソニックと暗黒の騎士クリアしました。外が茹だるような暑さに包まれている中、冷房の効いた部屋に篭もってWiiリモコン振ってました☆ミ とっても素敵な思い出ですね畜生。一体俺が何をした。何もしてないからこうなった。

 こう文章にして客観的に自分の行いを見るとすげぇ切なくなってきた。
 どっか博物館でも見に行こうかしら。精神的に満たされることはあまり期待出来ないので、せめて知的好奇心でも満たしたい。満たしたいんだ。

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2009年8月14日 (金)

ケモノガリ

 ※ネタバレ注意報発令

 先日『ケモノガリ』と言うラノベを読んだのですが、これがすこぶる面白かった。

 早速感想を書こうと思ったんですが、『ケモノガリ』で検索したら出てきた各種感想文や2ちゃんのレスがあまりにも的確すぎて書くことが殆ど無くなってしまった。
 とりあえず、獅子が生まれながらにして獅子であるように、セガールもまた生まれながらにしてセガールなんだと言うことがよく分かる作品でした。
 特に理由も無く問答無用に強い主人公とか超大好物。

 ちなみに読んでる間はひたすら幼馴染のヒロインが殺される瞬間を楽しみにしていたのですが、終盤の切ないモノローグを読み自分の脳がいかに腐っているかを実感。
 けれど、だからこそ彼女が死んで主人公が発狂する瞬間を見たかったんだ、俺は。

 どこからか『そういう話じゃねーから』と言う声が聞こえてきたけど聞こえない。

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2009年8月10日 (月)

勢いが大事?

 深夜、ベッドに入っていると突如強烈なインスピレーションが沸き出す。
 そのまま飛び起きるとPCへ向かい、まるで熱に浮かされたように小説を書き出すこと3時間。ふと窓に目をやれば、空が白みだしていることに気がついた。
 夜明けが近いことを知るやいなや、それまで微塵も感じていなかったハズの眠気が急速に襲い始め、これはキツイと少しだけ睡眠をとることにした。

 ……が、それが不味かった。

 目が覚めると、強烈なインスピレーションは消え去り、全身を包み込んでいた熱気もすっかり冷めてきってしまい、どうにも続きを書く意欲が沸かなくなってしまった。

 しかし一夜明け、冷静になってからあの時書いていた小説を読み返してみると、短編のハズなのに話がさっぱり纏まっておらず、まるで方向性を見失った長編作品の如く迷走っぷりを繰り広げており、読んでて段々と頭痛がしてくる始末。
 あの熱気を失ってしまったのは痛いです、が、かと言って仮にあのまま書き上げていたとしても、ただでさえ無軌道な文章がより無軌道なこととなり、ほぼお蔵入り間違いなしだっただろうなと考え、何とも複雑な気持ちに。

 ただプロットそのものは好み(当然と言えば当然の話ですが)だったので、ぼちぼちと加筆修正を加えていくことになりそうです。

 出来れば今月中に書き上げたいなぁ……
 まぁ別にこれじゃなくてもいいんですけどね。書きあがるのなら。

 ――本家HPの前回更新日より約半年が経過しました。
 そろそろ新作なり長編の続きなりを発表しないと、また年末まで何も更新しない恐れがありますので、いい加減本腰を入れなくては……

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2009年8月 3日 (月)

いのちをだいじに

 日本人の平均寿命は80歳らしいが、正直すげぇ嘘くせぇ。
 いや、国が嘘付く理由もメリットも無いことは分かってます、あくまで感覚的な話。

 楽しみにしていたサイトさんの更新が止まってしまいましてね。
 そこは小説を扱っていたところなのですが、自分も大概遅筆なことから『その内更新してくれるだろう』なんて思ってたんです。そしたら管理人さんが病死してたって……
 っで、実はそういったことは今回が初めてと言うワケではなく、以前にも何度か体験してきたのですが、今回の件で遂に二桁に達したことに気づいてしまいまして。
 おまけにどのサイトさんの管理人も下は二十台、上は四十台と、これから男盛りって時に死んでしまった方が多く、ひどくやるせない気分にさせられたのです。

 中には自分がネットを始めて間もない頃から見ていたサイトさんも多く、『十年一昔』とは言いますが、不本意な形ながらそれを実感させられつつある今日この頃。

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