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2009年5月28日 (木)

もう考えるのもダルイ

 というワケでヘッドホンを買った。

 イヤホンじゃないのは耳の中にできものが出来て入れるのが痛いからだ。
 決して学校とかでヘッドホンしてる人らを見て購買意欲を刺激されたとか、ファッション誌を読んだらヘッドホンがお洒落みたいな扱いを受けていたからとか、断じてそういうミーハーな気持ちで買ったワケでは無いと言うことを理解して欲しい。
 なんだその疑いの目は、やめろ、そんな目で俺を見るな、う、うあああああ!

 それはそうとしてアマゾンから届いたヘッドホン(\5k-也)を開封。
 お、思ったよりでかいなこりゃ……、肝心の音はどうだろう? 早速ウォークマンに繋いで曲を流してみる。おー、音が明瞭に聞こえる。この曲ってこんなに細かい音があったのか。やっぱ今まで使ってた1k円のイヤホンとは質が違うな!
 耳に当たってるクッションもすげぇフッカフカで気持ちいいし、何より蒸れる!

 蒸れるんですよこれが……、耳が、耳が暑い……。
 そこから波及して頭まで暑い。心なしか頭痛もしてきた。

 「これはマズイ」と今年度初のクーラー稼動。
 急速に引いていく頭痛。汗も引き、消えていく蒸れ蒸れ感。
 ヘッドホンから流れる高音質を、ベッドに腰掛け悠々と楽しむ俺。

 「これは外で使えねぇな」。そんな確信を胸に抱きつつ――

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2009年5月27日 (水)

なぜイヤホンを買わなかった

 アマゾンでCDによっては収録された曲を視聴出来たりしまして、これは便利だと使ってみれば、問答無用で頭から45秒だけを流すもんだから、曲によっては前奏しか聞こえてこない為、どうにもこうにも如何ともし難い気分に。
 ですがまぁ、前半45秒だけとは言え視聴出来るのがありがたいのは事実、後は私の持つESPを駆使し、何とか曲の全容を掴めばいいだけの話です。

 とおからんものはおとにきけ、ちかくばよってめにもみよ!
 私はこの能力を「YouTube」と呼んでいる……! (ドドドドド

 ……げっ、youtubeには動画一つも無い?
 そんなにマイナーなグループだったんか……
 視聴は前半45秒で前奏しか聞こえなかったし、youtubeには動画無し。
 アルバムそのものの評判はワリと良く、アマゾンでは在庫が1つしかない。

 か……買ってやる、買ってやるさ!
 ワリと良い評判だけを頼りに買ってやろうともさ!
 この財布に入ってるなけなしの3000円、払ってやろうじゃないか!

 そうさ、3000円くらい!

 さんぜ……!

 ……ッ!

 ッ!

 そして僕は賭けに負けた。

 だが負けることは恥では無いと、僕は考える。
 真に恥なのはその原因を忘れ、同じ失敗を繰り返すことにあるのだ。

 この敗北を。そしてその原因を忘れず、反省すること。
 それこそが野口英世3枚と言う犠牲へ贖う唯一の術であると、僕は信じる。

                        ニシビ著 「半月の昼飯代」 より抜粋

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2009年5月23日 (土)

Another Time Another Leaf~鏡の中の探偵~/1h

 「Another Time Another Leaf~鏡の中の探偵~」と言うゲームを始めました。
 開発は「ルクスペイン」と同じくキラウェア。また前出の「ルクスペイン」同様、「デスピリア」や「にげロンパ」の開発に携わった上田清隆さんが関わってると言うことで手を出したのですが、何と言うか相変わらずスロースターターなゲームでした。
 イマイチ掴みが弱いと言うか、面白くなるまでに間があるんですよねぇ。

 最初の一時間を乗り越えた今となっては先が気になって仕方ないワケですが
 これからストーリーがどのように展開してくのか楽しみです。

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2009年5月18日 (月)

デザイン変更

 ブログのデザインを変更したのですが、め、目がいてぇ!
 今まで地味目なデザインを好んでいただけに、派手さに対して違和感が。
 ……まぁ自分で選んでおいて何言ってんだって感じですけどね。

 何はともあれしばらくはこのデザインで行くことにします。
 いよいよ違和感が強くなったら別のに変えませう。

 しかしブログはデザインの編集に関しては本当に楽ですな。
 用意されたテンプレートの中から好みのものを選べばOKなのですから。

 ただココログはテンプレの選択肢がそんなに多くないんですよね。
 以前FC2ブログの編集画面を見せてもらったことがあるのですが、あちらはテンプレがやたらと大量に用意されてて少しばかり羨ましかったり。

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12kか……

 いよいよ配られましたね、定額給付金。税金を払ってる方からすれば、それが幾らか手元に戻ってきたくらいの感じなのでしょうが、扶養される立場である私としては単純に予期せぬ収入に歓喜しているところです。
 しかしここで反射的に物を買うのは愚の真骨頂、100年に1度の大不況と言うことで今後何があるか分かりません、よって貯蓄するのが最も利口な使い道でしょう。麻生首相涙目。その努力は水泡と帰す。
 いやまぁ正直あの人が涙目になった姿とか想像だに出来ないのですが、さすがに気の毒なので何か買って日本経済に貢献しようと思います。

 そう言えばミニコンポがぶっ壊れてたんだ、よーし、それじゃあこのお金で購入するぜ。母ちゃん定額給付金くれ! しかし母は言った、即ち「NO」と。
 まぁ税金を払ってくれている母がそう言うのなら仕方がない。別にミニコンポは今すぐ必要なワケでも無いしね。そもそも普段はウォークマンで音楽聴いて、あれ? いつも使ってるイヤホンの片方から音が出てこない。断線?

 えー、ところで母君、資格の勉強しようと思うのですが参考書代をですね……

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2009年5月14日 (木)

いったぜソニワド200万本

 セガサミーHD 平成21年3月期
 https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090512085872.pdf

 >販売本数
 >日・米・欧『Sonic Unleashed(PS3/X360/Wii/PS2)』:245万本

                                  ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 祝 |   ソニワド売り上げ245万本    │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

 ただし売り上げの殆どは欧・米のものなんですけどね。
 更に本来の目標本数が欧・米で250万本、国内で10万本の計260万本だったことを考えると僅かに届かなかったことになります。
 (おソース:http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=6758:JP&sid=acf7_O0TOR9U
 ですが単純に数字だけで言えばセガタイトルでは3番目の売り上げを叩きだし、上位2本の売り上げは五輪やら映画の特需的な側面が強いですし、単体としては実質トップの売り上げとなり、看板タイトルとしての面目は何とか保てたようで一安心。

 けれども今作の海外評価を見る限り実に辛らつな意見が多く寄せられていることを考えると、あまり手放しには喜べなかったり。
 とりあえず次回作では夜パートのカットは不可欠ですな。まぁ続投しても構いませんが、その場合ゲームスピードは2倍速くらいでお願いしたい。

 ※個人的にあまりこういった数字の話はしないようにしていたのですが、ソニワドに関してあまり良い話を聞かず、それどころか所によってはまるでセガの赤字は今作が主犯だとまで言われていたのにヤキモキとしてまして……
  この朗報を知った瞬間、思わず記事を一つ書き上げてしまった次第です。

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2009年5月11日 (月)

チョッコレイト、チョコレイト

 何となく買ったアーモンドチョコレートが予想外に美味しく、自分の中でちょっとしたプチブームが到来。買い置きしておこうと店へ乗り込んだらブームの火種となったロッテのアーモンドチョコレートは無く、代わりに明治製菓の物が。
 少しガックリしつつもこちらを購入。せっかくだから(何がだ)まだ残ってたロッテの物と食べ較べてみたのですが、チョコの味はロッテの控え目な甘さが好ましく、こちらに軍配が上がりましたが、アーモンドは明治製菓の方が香ばしくて美味しい。

 うーん、全体的には明治製菓の方が好みの味かなぁ。
 ロッテと較べてチョコのしつこい甘さが気にはなりますが、それ以上に口の中へ広がるアーモンドの香ばしさがたまらないったら。

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2009年5月 9日 (土)

ワリと下り調子

 気づけばHP開設より5年が経過し、いよいよ6年目に突入。
 まさに光陰矢のごとしですな。

 それはそれとしてニコニコ動画のマイリストがいっぱいになりました。
 なのでそちらからこちらへ幾つか動画を転載しようと思います。

 自分のブログ持ってるとこう言うことが出来て便利だよね☆
 よね……
 ね……

続きを読む "ワリと下り調子"

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2009年5月 6日 (水)

あっけなく

 GWが終わった。
 明日からまた変わらぬ日々が始まるのである。

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2009年5月 4日 (月)

龍が如く3/19h

 11章以降の展開は正に”怒涛”の一言でした。
 あの直前までのかったるい流れは、全てこの展開の為に存在したんだなと。

 『感動した』とか、『燃えた』とか、色々感想はありますが
 個人的にピックアップしたいのが『敵に対して本気で殺意を抱いた』ことですね。

 登場人物へ感情移入しすぎるあまり、その境遇に思わず心を震わすってのはよくあるのですが、敵に対して殺意を抱くってのはなかなか無いことです。
 10章の時点でラスボスはほぼ確定したものの、別段桐生さんと確執があったワケでも無く、まぁ向こうはやっかみとも嫉妬とも取れる感情を抱いてはいたようですが、だからと言ってこちらがそれに付き合ってやる義理も無く。
 まぁ親である大吾の意思を反故にしようとし、尚且つ危害を加える可能性が高い以上、戦わざるを得ないのですが、いかんせん桐生さんとの関係が希薄なんで、イマイチ盛り上がりに欠けそうだよねー、なんて考えていたのです、が。
 いやはや、時間にしてほんの十数分あるかないかのイベントで瞬間的に俺の殺意はマッハ急上昇。「奴らだけは生かしちゃおけねぇ……」と、煮えたぎるような怒りの感情に赴くまま一気にエンディングまで駆け抜けてしまったほどです。
 我ながら単純な気もしますが、けれど散々かったるいイベントをこなし、否応なしに愛着を抱いた物や人が蹂躙される様を見せられてどうしてキレずにいられようか。
 世の中どんな理不尽な目にあっても歯を食いしばって耐えなければならないことばかりですが、ゲームでなら即座に借りを返せるからたまりませんな。
 おう、ついでに利子つけて返してやるよ。

 少しシステムの話になりますが、やはり旧来の成長システムが一番だなと実感。
 いやね、正直なところ1.2の成長システムってあんまり好きじゃなかったんですよ。いちいちメニュー開くの面倒でしたし。どの能力を強化するかで悩むのも億劫でしたしね。ただその億劫さがゲーム性に寄与していたのも事実なのですが。

 なので見参のレベルアップ制度は最初こそ勝手に能力が上昇して快適だと思ったのですが、それで得た新能力を確認する為に結局はメニューを開かねばならず、おまけに何が追加されたのかを探す手間が増えて逆に面倒になりましたし。
 一方で今まで採用さてきた(今作でも採用された)、自分で強化する能力を選択出来る方式なら、強化をすることによって得られる恩恵等を把握しやすく、結果としては見参で導入されたシステムよりもこっちの方が快適だと言う皮肉なことに。

 さて、『連休使って必死に積みゲー消化』期間の一環で今作をクリアしたワケですが、連休も今日を入れて残り三日、さて次はどうしたものかな……。

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2009年5月 1日 (金)

何かやろうと思いつつ

 せっかくの連休なのに既に二日も無為に過ごしてしまった。
 それはそれで休日の醍醐味とも言えますが、せっかくなら少しでも有意義に過ごしたい。そして俺はゲームを始めた。だってお外に出るの怖いんだもん><
 豚インフルエンザの流行タイミングはあまりにも絶妙すぎるぜっ……!

 いやまぁぶっちゃけ最初から外出する気なんてさらさら無かったんですけどね。
 GWはどこに行っても人で溢れているであろうことは想像するまでも無いですし。人ごみに塗れるのは登下校の時だけで十分ですよ……。

 ところでオラトリオタングラムがXBLAで配信されたそうですね。
 初代は大分やりこんだ記憶がありますが、こっちはあんまり遊ばなかったなぁ。
 何がダメだったかと言われれば別にこれと言って具体的な理由は無く、強いて言うならフィーリングに合わなかった。と言うか何分10年前のことなんでよく覚えていないと言うのが正直なところ。時が流れるのは本当に早いなぁ。

 何はともあれ自分にとって懐かしいタイトルであることには変わりは無いですし、ここは一つノスタルジーに浸る為に買おうかどうか悩むところ。

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