2008年度、私的良・駄ゲー
一応毎年恒例行事のつもりでいたのですが、すっかり忘れてました。
「2008年度、私的良ゲー・駄ゲー紹介」、今更ながら行おうと思います。
条件としては単純明快。
『2008年度発売』かつ、『2008年内に筆者がプレイした』ゲームの中から、独断と偏見により「良ゲー・駄ゲー」を選び出します。
2008年度発売のゲームだとしても、年内にプレイしていない物は並びません。
その他のルールとしては……そうですね、今年は例年に比べると個人的にかなり粒揃いだった為、5本縛りにしましょう。
それではまず良ゲーからどうぞ。
・ルクス・ペイン(MMV/DS)
何はともあれ人の思念を読めるのがとても愉快でした。
登場人物に「いい人」が多く、ストレス無く物語を進められた点もグッド。
ただ後半の展開が駆け足気味だったのは残念。
・ペルソナ4(アトラス/PS2)
間違いなく名作。
軽快なインターフェイスに歯ごたえのある戦闘、キャッチーなBGMに個性的な登場人物達、主人公を取り巻く人間関係の暖かさ、そして先の気になるストーリー、プレイしていてとても楽しかった。
・ファンタシースターZERO(SEGA/DS)
一通りのことは以前の日記で書きましたが、他にも自分が今作で気に入った点の一つとしては、読み込み時間が存在しない為フィールドとシティを行き来するのがあまり苦ではないことですな。カートリッジROM万歳。
・侍道3(スパイク/PS3)
全体的に不親切な感が否めませんでしたが、プレイ感覚は間違いなくシリーズのそれ。敵を斬った時の感覚が相変わらず心地良いです、アクションでキャラの動きに腰が入ってるってのはとても大事なことだと実感します。
さぁて、今日も堂島(弟)から金子をせしめて来るかな……。
・ケツイ デスレーベル(アリカ/DS)
俺に弾幕シューティングの魅力を教えてくれた一本。
画面を埋め尽くす弾からはパッと見絶望感しか沸きませんが、いざ潜り抜けようと思えばワリとどうにかなってしまうもんなんですな。弾幕を潜り抜けてる時の俺TUEEEEEEEE感と言えば相当なものです。
ボス戦のみで構成されている為、テンポ良くゲームが進行していくのも高ポイント、選んだ難易度にもよりますが、大体一回のプレイが10分前後で終わるのがとっても良い、携帯機のゲームは何よりもテンポが命ですからね。
あと自機の攻撃が敵の弾幕に負けず劣らず派手なのも爽快感があります、ビジュアル的に敵に力負けしてないってのは精神的にとても心強い。
さてさて、お次は駄ゲーの紹介です。
こちらもまた筆者の独断と偏見で選んでいますが故、あしからず。
・ワールドデストラクション(SEGA/DS)
スキップ出来ないボイス。
鬼のようなエンカウント率の高さ。
不親切なインターフェイスのカスタムシステム。
バランス調整を放棄したとしか思えない一部ボス。
とても21世紀のRPGとは思えないクオリティ。
ですがヒロインのイカれた性格は面白かったです。
・サンダーフォースVI(SEGA/PS2)
やればやるほど薄っぺらさが浮き彫りとなってくるゲーム。
何より不満だったのは敵を攻撃しても爽快感が無いこと、視覚的にも聴覚的にも訴えかけるものがゼロってのは悲しい話です。
以上が今年度の私的良・駄ゲーでした。
5本縛りは今回初めてのことですが、それだけ2008年度は粒揃いでした。
特に「ルクス・ペイン」と「428」なんかどっちを入れようか本当に悩みましたもの。
ちなみに2008年度発売じゃないゲームで挙げるとすれば「にげロンパ」を。
システムと連動したシナリオ作りは見事の一言でした。
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コメント
色んなゲームをプレイしていて、視野が広いですねぇー……
自分なんてP4とアバドン王で今年終わりましたモノ。
P42週、真3通算5週(マニアクスの1週含む)、アバ王現在3週目。
しかもアバ王終わったら九龍妖魔学園紀に手を出すつもりのアトラスマニア。
見回してみると、PS2のゲーム全部アトラスでした。
……うわあっ(苦笑
投稿: | 2009年1月13日 (火) 23時20分
息抜きにゲーム以外やることが無かったってのもあるんですけどね
それにしたって去年はやけにたくさんのゲームをプレイしたと思いますが…
自分でも「どうよ」と思わなくともありませんが、まぁ好きでやったこと、後悔は無し。
>自分なんてP4とアバドン王で今年終わりましたモノ。
やり込み派なんですなぁ…。
すぐに新しい物に目移りしてしまう性質な自分には羨ましいです。
>見回してみると、PS2のゲーム全部アトラスでした。
自分の場合はGCがそんな感じでした、全部セガのゲーム。
統一されているのを見ると、何かこう嬉しい気持ちになりますよね。
投稿: ニシビ | 2009年1月14日 (水) 01時26分